segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Convivendo com as diferenças.

Diferenças existem sim, e é inevitável não conviver com ela. Mesmo com tantas diferenças existentes, uma coisa é certa, todos tem  os mesmos direitos e deveres a cumprir, nos tornando relativamente iguais. 


Deficiente Auditivo



Deficiente Visual




Deficiente Intelectual




Deficiente Físico  Não cadeirante






Tarefa: Forme grupo com seus colegas de sala de aula,  escolha um dos vídeos acima para elaborar um cartaz informativo sobre os principais pontos apontados. Em seguida coloque no mural da sua escola para divulgar essa ideia. Solicite a ajuda do seu professor de Artes Plásticas caso necessário.


Educopédia  6º ano - Aula 27 - Anna Almeida

“Convivendo com as Diferenças” foi baseado no Manual de Convivência, elaborado pela deputada federal Mara Gabrilli, do PSDB/SP. As peças têm direção e roteiro de Dulce Queiroz, jornalista do núcleo de Documentários da TV Câmara. As ilustrações são de Daniel Carvalho e a animação é de Tiago Keise.
Disponível em: http://www2.camara.leg.br/camaranoticias/tv/materias/INSTITUCIONAL/206649-CONVIVENDO-COM-AS-DIFERENCAS---SURDOS.html Acesso em: 29, set 2014 21:20

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

domingo, 21 de setembro de 2014

Caça Palavras

Descubra as palavras relacionadas a arbitragem de lutas

Observe as letras com atenção 
G
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A
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A
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P
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Z
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Q
M
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T
E
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A
C
I
O
N
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L
Ç
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R
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V
A
M
A
T
E
R
O
O
J
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U
N
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I
A
I
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T
S
M
O
A
Ç
A
R
E
D
E
F
N
O
C
X



Linhas horizontais: 1- ADAIPMILO-OLIMPÍADA  2 -AIROGETAC - CATEGORIA
3 -ETUACON-NOCAUTE   4 - INTERNACIONAL
          5 - 
AOÇAREDEFNOC - CONFEDERAÇÃO
  * Linhas diagonais: 6 - TATAME (TATAME)
7 - GESTOS
Linha vertical:  8 - ZIUJ - JUIZ


Fonte: 
https://sites.google.com/site/leilaribeiroqv/descubra-as-palavras

Taekwondo - Posição e função do árbitro



Para saber mais acesse www.educopedia.com.br - educação física - 9º ano - aula 25

Luta Olímpica



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Judô - Árbitros e oficiais





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Participação do Brasil no Grand Prix de Judô em Havana


Clique e assista!

Khabachirov vence Victor Penalber pelo Grand Prix de Judô, em Havana



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Educação Física - 9º ano - aula 25


Como funciona o Boxe

Click aqui e conheça o boxe!

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Educação Física - 9º ano - aula 25

Brasil-Débora Nunes é ouro na categoria 73kg do taekwondo feminino dos J...



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Educação Física - 9º ano - aula 25

Veja momentos emocionantes da luta greco-romana

Veja momentos emocionantes 

da luta greco-romana


Vídeo de luta greco-romana
www.educopédia.com.br
Educação Física - 9º ano - aula 25

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Jogos Antigos

Jogos Antigos




Atribui-se a origem do Gamão à civilização suméria, da Mesopotâmia Já outros estudiosos afirmam que este jogo teria sua origem no “Pachisi”, um jogo indiano. De qualquer forma, sua origem é muito antiga. Suas regras foram se modificando ao longo dos séculos. Mas nunca deixou de encantar gerações e civilizações que o conheceram.


Mancala ( do árabe naqaala- “mover”) é na verdade a denominação genérica de aproximadamente 200 jogos diferentes. Originário da África, onde teria surgido por volta do ano 2000 a.C., é jogado atualmente em inúmeros países africanos, mas já extrapolou as fronteiras deste continente.




O jogo do Go é aparentemente simples e sem graça. Porém, sua simplicidade é aparente. É chamado de Wei-chi na China e Baduk na Coréia. É conhecido entre seus apreciadores como a “arte da harmonia”... um jogo entre doía adversários de grande habilidade, terminará, com as pedras numa disposição absolutamente harmônica.


O “Jogo da Glória” ou “Jogo do Ganso” parece ter sido criado na Alemanha durante a idade média (possivelmente no séc. XV),  mas acabou por se popularizar por volta do séc. XVI na França. O nome “Jogo do Ganso” deve ter origem no fato de, na Grécia Antiga, o ganso ter sido considerado como um animal sagrado.




O Jogo da Selva é um jogo de estratégia, do estilo do jogo do xadrez. Em um tabuleiro, dois “exércitos” de animais se defrontam. Cada animal tem um valor, sendo que os de maior valor vencem o de valor menor. Uma coisa chama a atenção: No tabuleiro existe dois  “lagos”. Nessas áreas somente é possível se movimentar com a peça rato.




O Tablut, que originalmente teria o nome de “Tafl”, tem suas regras preservadas graças aos escandinavos, daí deriva seu nome atual “Jogo dos Vikings”. Seu tabuleiro, bem como o número de peças e regras,  podem ser diferentes, dependendo da região em que o jogo for pesquisado. O jogo é mencionado nas sagas nórdicas, nas lendas Irlandesas e até nas lendas sobre o Rei Arthur.










quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Futsal - tiro livre direto e indireto

  As faltas e condutas antiesportivas serão sancionadas da seguinte maneira:

Tiro livre direto:
        Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis (06) faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
  • dar ou tentar dar um pontapé em um adversário;
  • dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário;
  • saltar sobre um adversário;
  • trancar a um adversário;
  • agredir ou tentar agredir a um adversário;
  • empurrar a um adversário.
        Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (04) faltas:
  • dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola;
  • agarrar a um adversário;
  • cuspir em um adversário;
  • tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal).
        O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Tiro penal:
        Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das 10 (dez) faltas mencionadas acima dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto:
        Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal:
  • tardar mais de seis segundos em por a bola em jogo depois de havê-la controlada com suas mãos.
  • voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado;
  • tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé;
  • tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro;
  • perder tempo.
        Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
  • joga de forma perigosa;
  • obstruir o avanço de um adversário;
  • impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos;
  • cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
        O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares:
Faltas puníveis com uma advertência:Regras do futebol (www.portalbrasil.net)
        Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguinte 07 (sete) faltas: 
  1. for culpado de conduta antiesportiva;
  2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
  3. infringir persistentemente as regras do jogo;
  4. retardar o reinício do jogo;
  5. não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
  6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
  7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão:
        Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes 07 (sete) faltas:
  1. for culpado de jogo brusco grave;
  2. for culpado de conduta violenta;
  3. cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
  4. impedir com mão intencionalmente um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal);
  5. malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível com um tiro livre ou penal;
  6. empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
  7. receber uma segunda advertência na mesma partida.

REGRA N° 13 - OS TIROS LIVRES
Tipos de tiros livres:
        Os tiros livres são diretos ou indiretos.
        Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a tocar na bola, antes de que esta tenha tocado em outro jogador.
O tiro livre direto:
  • se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol;
  • se um tiro livre direto entrar diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária.
O tiro livre indireto:
       Sinal:
        O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço para o alto. Deverá manter seu braço nessa posição até que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal até que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de jogo.
        A bola entra na meta
        O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.
  • se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária, será concedido um tiro de meta;
  • se um tiro livre indireto entrar na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre:Regras do futebol (www.portalbrasil.net)
        Tiro livre dentro da área penal:
        Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
  • todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola;
  • todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo;
  • a bola entrará em jogo apenas se tiver sido lançada diretamente para fora da área penal;
  • um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da dita área.
        Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
  • todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes da meta;
  • a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta.
        Tiro livre fora da área penal:
  • todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • o tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Contravenções/Sanções:
        Se ao executar um tiro livre, um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
  • se repetirá o tiro.
        Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
  • se repetirá o tiro.
       Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro:
        Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos), antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
        Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • será concedida um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor.
        Tiro livre lançado pelo goleiro:
        Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração.
        Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta;
  • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Saiba mais sobre o país que criou o futsal - Uruguai

Uruguai
Informações do Uruguai, bandeira do Uruguai, mapa do Uruguai, moeda, cidades principais, população, idh, localização, dados, clima, informações geográficas, econômicas, políticas e culturais
Bandeira do Uruguai
Bandeira do Uruguai


DADOS PRINCIPAIS:
Área176.215 km²
CapitalMontevidéu
População: 3,4 milhões de habitantes (estimativa 2010)
Moeda: Peso uruguaio 
Nome Oficial
:  República Oriental do Uruguai
Nacionalidade: uruguaia
Data Nacional25 de agosto (Dia da Independência)
GovernoRepública presidencialista
Divisão administrativa: 19 departamentos
Brasão de armas do Uruguai Brasão de armas do Uruguai

GEOGRAFIA:
Localização: sul da América do Sul
Cidade PrincipaisMontevidéu, Salto, Paysandú e Las Piedras.
Densidade Demográfica: 19 hab./km2
Fuso Horário: o mesmo horário de Brasília
Clima: subtropical
DADOS CULTURAIS E SOCIAIS:
Composição da População: europeus ibéricos e meridionais 88%, eurameríndios 8%, afro-americanos 4%
Idioma
:  espanhol (oficial)
Religião
cristianismo 81,5% (católicos 78,5%, protestantes 3%), judaísmo 0,9%, outras 17,6%
Alfabetização: 97,9%

IDH: 0,792 (Pnud 2012) - alto
Expectativa de vida: 76,4 anos
Alfabetização: 98%


ECONOMIA:
Produtos Agrícolas: cana-de-açúcar, arroz, trigo, cevada, milhobatata, sorgo e outros cereais.
Pecuáriabovinos, caprinos, ovinos e aves.
Mineração:  ouro e pedras semipreciosas.
Indústria
alimentícia, vestuário, petroquímica, têxtil, carvão, química, bebidas, veículos e artigos de couro.
Renda per capita:  US$ 15.800 (estimativa 2012).
PIB: US$ 53,55 bilhões (estimativa 2012)
RELAÇÕES INTERNACIONAIS:
- Banco Mundial, FMI, Mercosul, Grupo do Rio, OEA, OMC, ONU.


segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Como fazer um jogo de tabuleiro?


por Fabiano Onça

        Se você já varreu o território de Dudinka com um exército de 30 pecinhas, já acusou o Coronel Mostarda de assassinato usando um candelabro ou já controlou hotéis na avenida Atlântica, então já teve um jogo de tabuleiro na vida. Agora, você alguma vez imaginou como é que se cria um War, um Detetive ou um Banco Imobiliário?
        Dá trabalho, mas não é tão difícil assim. "O segredo principal é ser maluco por jogos, é gostar de tudo que é lúdico", afirma Mario Seabra, o pioneiro do segmento no Brasil e autor de ao menos 700 jogos publicados, entre eles o War II. Quanto mais cedo essa paixão começar, mais experiência você ganha para desenvolver uma boa idéia. "Eu me lembro de que desde os 10 anos eu criava meus jogos em cartolina e ficava tentando convencer meus parentes a jogar", diz Mauricio Gibrin, que, junto com dois sócios, recentemente venceu um dos mais importantes torneios mundiais de criação de jogos, o concurso da ludoteca de Paris, na França.
        Para conseguir colocar suas peças em ação e emplacar um jogo nas prateleiras, é bom entender primeiro todas as regras que estão no tabuleiro ao lado. Depois, é só começar a partida. Boa sorte!

Fonte: http://mundoestranho.abril.com.br/materia/como-fazer-um-jogo-de-tabuleiro

HISTÓRIA DOS JOGOS DE TABULEIRO

A origem dos jogos de tabuleiro remonta aos primórdios da civilização. Talvez o primeiro jogo de que se tem notícia seja o "Senet", originário do Egito antigo. Acredita-se que era jogado por volta do ano 3.500 a.C. e tinha por objetivo levar o participante a tirar todas as suas peças do tabuleiro, obedecendo a uma mecânica simples. Outro jogo bastante antigo, e talvez o precursor do Gamão, é conhecido como o "Jogo de Ur". Jogado na Mesopotâmia antiga, por volta do ano 3.000 a.C., também tinha por objetivo remover o maior número possível de peças do tabuleiro. O "Jogo do Go", ou simplesmente "Go", é outro jogo muito antigo e que é jogado até hoje. Originário da China antiga, por volta do ano 2.000 a.C., era um jogo de conquista de territórios, ao mesmo tempo em que o jogador deveria impedir o oponente de expandir seus territórios.Vence aquele que fica com mais peças no tabuleiro. Por fim, o Xadrez, talvez o mais popular dos jogos de tabuleiro, que teve sua origem na Índia, por volta do século VI d.C. As regras eram diferentes das atuais, e as peças representavam as quatro divisões do exército: infantaria, cavalaria, carruagens e elefantes– representadas respectivamente pelo peão, cavalo, bispo e torre, bastante usados nas guerras locais. O jogo difundiu-se pelo Leste Europeu e posteriormente por toda a Europa, a partir do ano 1200. No ano de 1475, acredita-se que o Xadrez recebeu as regras que perduram até hoje. A partir da Revolução Industrial, os jogos de tabuleiro deixaram de ser artesanais e começaram a ser criados e produzidos em larga escala, tornando-se populares e fazendo parte do dia a dia das famílias.

 Fonte: Disponível em 01/09/2011 na URL http://www.grow.com.br/saibamais/HistoriaDosJogosTabuleiro.aspx