INTERPRETAÇÃO
DO PLACAR
O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:
4 pontos – montada e pegada pelas costas
3 pontos – passagem de guarda
2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga
-1, -2... - punições
1, 2, 3... – vantagens
O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:
4 pontos – montada e pegada pelas costas
3 pontos – passagem de guarda
2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga
-1, -2... - punições
1, 2, 3... – vantagens
Durante
a luta são contados pontos de acordo com as técnicas utilizadas: dois pontos
para queda, dois pontos para raspagem (derrubada de adversário já no solo),
três pontos para passagem de guarda (situação em que o lutador consegue transpor
as pernas do adversário, chegando à posição lateral, terminando numa
imobilização estabilizada em três segundos), quatro pontos para montada ou
ataque pelas costas.
Também podem ocorrer punições em
várias situações, por exemplo, em caso de pouca combatividade
("amarração") de quem estiver em vantagem, aproveitando-se de tal
situação para deixar o tempo passar.
O
árbitro tem que em primeiro lugar olhar para os pontos, vence o atleta que
tiver o maior somatório de pontos, caso estejam empatados, o árbitro olhará
para as vantagens, ganhando quem tiver maior número, caso continuem empatados,
perderá aquele que tiver o maior número de punições, porém se com todos estes
critérios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punições, caberá ao
árbitro decidir quem será o vencedor, pois nenhuma luta pode ter no final um
empate.
GESTOS
DOS ÁRBITROS
Ø Queda,
raspagem e joelho na barriga: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que
esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando 2 pontos.
Ø Passagem
de guarda: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa
ou o kimono de identificação sinalizando três pontos.
Ø Montada
pela frente, montada pelas costas e pagada pelas costas: o árbitro levantará a
mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificação
sinalizando 4 pontos.
Ø Penalidades:
o árbitro com os punhos fechados dobrará seus braços na altura do peito fazendo
movimentos circulares com os antebraços e levantando o braço na altura do ombro
com a mão fechada referente ao atleta punido em seguida dará uma vantagem ou
dois pontos para o outro.
Ø Vantagens:
o árbitro estica o braço referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o
kimono de identificação na altura dos ombros.
Ø Para
interrupção da luta: : O árbitro abrirá os dois braços ao mesmo tempo, na
altura dos ombros.
Ø Para
interrupção do tempo de luta: O árbitro colocará uma mão em baixo da outra em
forma de “T”, determinando assim que o mesário interrompa o tempo durante o
período determinado pelo árbitro.
Ø Para
desclassificação: O árbitro cruzará os dois braços no alto e após apontará para
o atleta desclassificado.
Ø Para
retirar um ponto atribuído: O árbitro levanta o braço esticado no alto
referente ao atleta dado o ponto e balança o braço.
Ø Para
amarração da luta: O árbitro coloca as mãos em cima dos antebraços na altura do
peito sendo que para a punição verbal ele somente fará o gesto sem punir o
infrator, do segundo gesto em diante ele irá punir de acordo com a regra
pertinente a amarração.
Ø Para
começar a luta: O árbitro posiciona os atletas um de frente para o outro e
colocará um dos braços esticado a frente na altura dos ombros entre eles e
abaixará o braço falando ao mesmo tempo a palavra “combate”.
Fonte: http://www.jiujitsu.net.br/regras_do_jiu_jitsu.htm
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